La idea

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Gestionar y propiciar la cultura del diseño
Prototipo y sus colaboradores. Con la tecnología de Blogger.

El plan

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Apoyo a eventos, enlaces, publicaciones y otras iniciativas de diseño

Co - Edición

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Este es un espacio de construcción conjunta. Es un espacio para todos

Imagen Central

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Prototipo: Segundo Aniversario

| 5.10.07

Un sueño. Una pasión. Parece increíble que hayan pasado dos años desde que nos unimos los editores de Prototipo en torno a juego, que se alimentó hasta lograr lo que hoy tenemos: una bitácora web de diseño 100% ecuatoriana, con proyección internacional, muchos contactos con bitácoras amigas, articulistas de gran nivel, que nos han apoyado incondicionalmente con sus artículos, pero sobre todo, un numeroso de grupo de lectores de toda Ibero América que nos visitan en cada artículo, y que nos comprometen a continuar con esta iniciativa.

Prototipo en cifras:

Ultimo año (estadísticas gracias a Google Analytics):

Total de Visitas: 16744

Promedio de visitas al mes: 1395

Por procedencia:

Procedencia de visitas: 69 países

  • México: 20,47%
  • Colombia: 17.04%
  • Ecuador: 15.24%
  • España: 10.30%
  • Argentina: 6.93%
  • Chile: 6.55%
  • Venezuela: 5.94%
  • Perú: 5.55%
  • Estados Unidos: 5.43%
  • Guatemala: 0.99%

Un Compromiso:

Las cifras nos comprometen cada día, a ofrecer mejores artículos, a ser más selectivos y exigentes con nuestros contenidos, a buscar nuevos articulistas, para cumplir con las expectativas de nuestros lectores.

No nos queda más que agradecer a nuestros lectores a lo largo de América y España por la acogida, y esperamos su participación más activa, desde la caja de comentarios o directamente a través de sus artículos. Y agradecer a todos los amigos (Red Latinoamericana de Diseño, Instinto Guapo, Color Magenta, Isopixel, Foro Alfa, Gretelein, Más Café por favor, Pensamiento Tridimensional) que comparten nuestra pasión y más de una vez se han hecho presentes con sus comentarios y artículos.

Este nuevo año, esperamos cristalizar varios proyectos que se quedaron pendientes. Muchas veces el ejercicio diario del diseño, que mantiene a los editores, supera el gusto por escribir y reflexionar. Pero los objetivos siguen presentes, además de los pendientes nuevas ideas esperan ver la luz este año.

Una vez más, gracias a todos los que nos siguen y dan sentido a este proyecto, y que nos confirman que a lo largo de América y España, DISEÑO ES PASIÓN.

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Macabro plan

| 23.9.07



Estaba navegando por los sitios de diseño que frecuento, uno de ellos hacía referencia a un macabro plan que se estaría gestando para hacer la vida a cuadritos a cuanto diseñador se atreva a salir a busacar el sustento diario o simplemente cruce por la esquina.
Y es que el plan está tan bien estructurado que puede ser perfectamente un diseñador resentido o uno de nuestro clan que tiene la receta perfecta para lidiar con los clientes. Me permito hacer entonces hacer "copy and paste" para mostrar el manifiesto acerca del exterminio de los diseñadores:

“Como todos saben, los diseñadores gráficos son la razón por la que hay tantas guerras y caos en el mundo. Se meten en nuestras mentes con los mensajes subliminales que usan en sus diseños, nos obligan a gastar nuestro dinero en productos inútiles, nos llevan a la depresión y a cometer actos violentos y claro, la mayoría de los diseñadores son comunistas.

Así que para salvar al mundo de los malvados diseñadores gráficos he creado esta lista de cosas que podemos hacer para asegurarnos de acabar con ellos y obligarlos a dejar su profesión… por siempre!!!!

1- Microsoft Office. Cuando tengas que mandarle un archivo a un diseñador grafico asegúrate que este hecho en algún programa de Microsoft Office, versión para PC de preferencia. Si le tienes que mandar imágenes asegúrate que estas estén incrustadas en un archivo de Office como Word o PowerPoint, esto lo volverá loco. No se te olvide bajarle la resolución lo mas que puedas a la imagen de esa manera tendrá que llamarte para pedirte una en mas alta resolución y cuando lo haga, mándale una aun más pequeña. Si usas email para enviársela olvida adjuntar el archivo un par de veces.

2- Fuentes. (Tipos de letra) Si el diseñador escoge Helvética, tú pídele Arial. Si él escoge Arial pídele Comic Sans. Si él escoge Comic Sans quiere decir que ya está medio loco y tu misión será más fácil.

3- Más es mejor. Digamos que mandaste a diseñar un volante. Los diseñadores gráficos siempre tratan de dejar espacio en blanco por todas partes: usan márgenes grandes, mucho espacio entre letras y entre las líneas de un párrafo. Ellos dicen que esto hace que sea más fácil de leer y que el diseño se verá más limpio y profesional. Mentira! La razón por la cual hacen esto es para que tu documento sea más grande y costoso. ¿Por qué hacen esto? Porque los diseñadores gráficos odian a la gente… también comen bebes…crudos.

Así que pídele al diseñador que use márgenes pequeños y el texto lo haga muy pequeño. Que use muchos tipos de letra y de esos dibujitos que vienen predeterminados en los programas de Office. Ellos trataran de defender sus razones pero no te preocupes, al final tú eres el cliente y tienes la razón.

4- Logotipos. Si le tienes que enviar un logotipo a un diseñador para algún proyecto asegúrate de seguir el procedimiento de mandar imágenes detallado en la regla #1 o mejor aun, dile que lo baje de Internet o mándaselo por fax. Una vez que el pobre diablo logre recrear tu logo en el diseño pídele que lo haga lo mas grande posible. Por otra parte, si quieres que te diseñe un logotipo personalizado haz tus propios bocetos en una servilleta o pídele a uno de tus sobrinitos que lo dibuje por ti. El boceto tienes que estar lo MENOS detallado posible. Entre menos entienda el diseñador mejor porque así lo obligaras a hacer mil cambios después. Nunca aceptes la primera propuesta que haga ni la novena. Pídele que meta una foto en el logotipo, letras en 3D con degradados de arco iris y que use por lo menos tres tipos de letras.

Cuando te entrega la décima propuesta dile que te gusto mas la segunda pero que se parezca a la quinta usando los colores de la séptima. Esto es cruel pero recuerda los diseñadores gráficos son la causa numero uno de cáncer en nuestro país.

5- Usa tus propias palabras. Cuando le describas un proyecto a un diseñador asegúrate de usar términos que no significan algo como por ejemplo: “Quiero un diseño súper padre” o “que se vea bonito”, “que vibre”, “algo espectacular”. Si lo prefieres usa términos contradictorios:“colorido pero en blanco y negro”“conservador pero extravagante ”Hacer esto pone al diseñador un paso más cerca de la locura y mas lejos de querer seguir ejerciendo su profesión.

6- Colores. La mejor manera de escoger colores para tu diseño es al azar. Puedes escribir los colores que más te gusten en papelitos y echarlos en un sombrero y escoger a ciegas. Los diseñadores sugerirán que escojas dos o tres cuando mucho pero no te dejes engañar ellos quieren sabotear tu trabajo, escoge cuantos colores quieras y si quieres cambiarlos a la mitad del proyecto estas en todo tu derecho.

7- Fechas límite. Cuando el diseñador te pida que apruebes el proyecto, tomate tu tiempo. No hay prisa, tomate dos o tres días hasta una semana si quieres siempre y cuando justo un día antes de vencer el plazo de entrega del proyecto le digas al diseñador que tiene que hacer mas correcciones y cambios. Esto probablemente hará que el hígado del diseñador explote pero ¿qué más da? Ellos son responsables de los ataques terroristas que ha sufrido nuestro país últimamente.

8- Acábalo!! Después de aplicarle todo lo de esta lista a tu víctima, el diseñador, por naturaleza humana (está por determinarse si son humanos o no) se sentirá un tanto inseguro. Para ahora se dará cuenta de que no puede satisfacer tus necesidades y abandonara toda esperanza de ganar un argumento contra ti y hará todo lo que le pidas sin respingar. Si quieres tu diseño en amarillo canario con letras naranjas lo hará.

Es fácil pensar que después de todo esto has ganado la guerra contra los diseñadores pero recuerda que la meta es que el diseñador se retire del negocio. Así que prepárate para darle el golpe mortal. Cuando se estén haciendo las decisiones finales sobre los colores, el texto, las imágenes, etc. Dile que te sientes defraudado por su falta de iniciativa, que él es el diseñador y debería ser él quien tome las decisiones usando su experiencia y talento, no tú.

Dile que esperabas mas iniciativa y consejos de su parte y que ya estas harto de su falta de creatividad y que de ahora en adelante tú harás tus propios diseños en Microsoft Publisher o Word en vez de pagar por sus servicios. Después de esto puedes estar seguro de que en el mundo habrá un diseñador grafico menos del cual cuidarse.”


Básicamente ahí termina el manifiesto. Al terminar de leerlo, ¿no sienten que este plan ya está en marcha?

El texto se lo debemos a Isopixel.
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Afiches en contra de la prostitución

| 9.8.07



Personalmente, hace algún tiempo no he tenido la oportunidad de crear un afiche ya sea por un encargo o simplemente por diversión. Siempre he pensado que el afiche es uno de los mejores canales para mostrar ideas a la sociedad.

Navegando por el Internet, encontré una página que muestra los resultados de una competencia mundial de afiches, el tema bastante en boga en el presente:
La explotación (sexual) o esclavitud de mujeres y niños.

El fenómeno del mercado del sexo y del turismo sexual, a estado en conversaciones y debates los últimos 15 años en todo el mundo. Documentales, videos, fotografías, crónicas escritas han abordado el tema.
Y es que lastimosamente este hecho esta conviviendo con nosotros y por ello se vuelve común y deja de impresionarnos.

La falta de acciones en contra del sexo como mercancía ha hecho que muchas mujeres y niños sean tratados como objetos y el fenómeno de las fronteras abiertas ha hecho que muchas de éstas personas caigan en la prostitución cuando salen de sus países buscando un mejor futuro.

La falta de libertad no está asociada siempre con la prostitución, pero se puede establecer el abuso, las malas condiciones de trabajo, la pobreza y la desesperación como la catapulta para la venta del cuerpo.

Las palabras se quedan cortas si las comparamos con la gráfica, ciertamente muchos de esos afiches sobrepasan los discursos, así que dejando las letras a un lado una pequeña muestra de los afiches:



Para ver los demás afiches de la competencia el link está acá:
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Habitáculo Sustentable (2)

| 16.7.07
Definición del sistema general de diseño

Dignifica al hábitat con calidad para la vida, por costos y sistemas de adquisición, elimina los controles, políticos y económicos; Nuevo concepto de vivienda temporal, móvil, desarmable, transportable, que desliga la propiedad del suelo, e infraestructura base, responde a la movilidad poblacional; Preestablece la igualdad y equidad al incorporar todos los elementos básicos para una vida dignificante.




Los índices de afectación ambiental de los procesos de fabricación son manejadas por la industria, el diseño de la estructura posibilita la utilización de materiales alternos condicionados a normas ambiéntales específicas; y, con el mantenimiento y sustitución de piezas, se alarga la vida útil.


Por ser industrializado, el costo oscilaría entre los mil dólares por unidad, con todo el equipamiento, sanitario y mobiliario; e, instalaciones eléctricas y sanitarias. Por adquirirse por piezas, está fuera de los sistemas de financiamiento crediticio bancario tipo para vivienda. Por ser temporal no requiere de propiedad del suelo (costo agregado), ni de obras de urbanización clásicas, rompe con el sistema de la renta y plusvalía del suelo urbano

La calidad de la propuesta está en el diseño, que irrumpe en la arquitectura reconceptualizando el espacio habitable como un producto industrial, única salida a la crisis de vivienda mundial. Los cánones estéticos están dentro de los rangos de los objetos industriales, a los que la propuesta agrega, la opción de autodeterminación del resultado final, por flexibilidad en las opciones de configuración, para que respondan a valores culturales de los usuarios finales


Descriptores del Sistema

Estructura

Es una estructura espacial, basada en elementos lineales y nodos tipo, permite un crecimiento longitudinal por agregación. Estructura de bajo costo y alta rentabilidad. Se sustenta sobre elementos elevados del piso para evitar contacto directo con suelos húmedos, pantanosos y evitar invasiones de plagas de insectos u otros, se aísla térmica, acústica y físicamente, puede armar una familia en un día. Tiene volumen embalado estimado de 3.75m3







La doble cubierta esta diseñada en materiales textiles de alta resistencia y aislamiento térmico, una alternativa opcional es un sistema inflable, el acceso cuenta con una grada que se desliza y se transforma en rampa para discapacitados.

Infraestructura

El consumo de agua se economiza en un 80% global per cápita, por reducción de caudal, se diseña un sistema de succión y presión, el inodoro evacua por aspersión a presión, para este uso se reutiliza el agua gris (se reduce el consumo de 6 litros de agua potable a 1 litro de agua reciclada). Para la ducha se usa el mismo principio de aspersión y el agua pasa por el calentador solar. Las aguas grises provenientes de la ducha y lavamanos, son reutilizadas para la evacuación del inodoro.


Para el tratamiento de aguas negras se diseña un sistema de descomposición orgánica, los lodos se precipitan en recipientes biodegradables para ser enterrados y las aguas tratadas son enviadas al suelo con un sistema de absorción.


La propuesta parte por considerar una mayor eficiencia al proponer diseños de uso múltiple, como es el caso del recipiente cóncavo para base de cocina, lavaplatos y lavamanos, al cual se adapta un exprimidor de ropa.

El sistema eléctrico está diseñado para 12v, incorpora paneles fotovoltaicos, acumuladores y transformador (alterna-continua), hace masa un polo, se utilizan todos los circuitos y sistemas tipo automotor, luminarias, tomas, equipos de sonido y TV, reduce el consumo en más del 75%

Equipamiento


Los muebles para el espacio social son tipo sofá cama (dos), que se complementan con una litera plegable.




El sistema diseñado para los estantes guarda ropas, alimentos y otros enseres, son tipo (pieza única), que permite acoplarse horizontal y verticalmente, con un sistema variable de ajuste a la estructura.


La mesa del comedor es plegable y puede ser utilizada en tres posiciones diferentes.
La grada de acceso tiene un sistema que le permite transformarse en rampa para discapacitados.



El equipamiento de, cocina, camas, sillones, sillas, comedor, roperos, sanitario, ducha, lavaplatos, lavandería, lavamanos y sistema de almacenamiento de alimentos, antena parabólica y pantalla de TV, todos son plegables, permiten una doble posición, en uso o empaquetado, los mecanismos son básicos y de fácil uso y acople.

Habitáculo Sustentable

Ficha del Proyecto:

Responsable:

MDI Ángel L. Jácome

Estudiantes:

  • Esteban Astudillo
  • Santiago Gavilanes
  • Ricardo Molina
  • Germán Navarrete
  • Gabriela Rodríguez
Información sobre el proyecto:
Casilla Postal 1717651
Quito – Ecuador
E-mail: mailto:jame@uio.satnet.net
Teléfonos: 593 (2) 2246472
593 (2) 3330086
593 (9) 6103428


Escrito por:
Angel Jácome

Imágenes:

Equipo de Diseño Habitáculo sustentable

Enlaces:

* Este proyecto participó en el Concurso Holcim Awards para proyectos de construcción sostenibles.


* Este es el segundo de 2 artículos publicados en Prototipo sobre este tema.


Proyectos Destacados es una sección de Prototipo para la difusión de proyectos de diseño realizados en el Ecuador. Si usted desea promocionar su proyecto, contáctese con nosotros.

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Habitáculo Sustentable (1)

| 5.7.07
A propósito del Calentamiento Global, una propuesta desde el Diseño, con una visión ecológica:

Introducción

La irresponsabilidad de los países desarrollados, amparados en principios capitalistas y neoliberales han generado el debilitamiento del equilibrio natural apto para el desarrollo de la vida en el planeta, estado actual en el que nos vemos implicados todos los seres vivos, sin consulta previa.

Las consecuencias de la vertiginosa industrialización y consumo de energía, de manera paralela a la producción de mercancías de consumo, involucra al quehacer del diseño, que ha consecuencia de estos antecedentes, se subyuga transformándose en una práctica de generación de mercancías, ajenas a los valores subyacentes, como son los contenidos de comunicación simbólica cultural e ideológica.

El diseño no se exime de esta responsabilidad, por lo tanto, tiene la obligación de mediar en la mitigación y prevención de estas consecuencias, para no caer en irritas soluciones mediante la transferencia del problema a los usuarios o consumidores de estos productos.

El lenguaje configuracional de los objetos de diseño tiene como responsabilidad fundamental a más la generación de nuevos símbolos identitarios, procurar el conocimiento y posicionamiento de actitudes en referencia al bien común, como ejercicio y acción política dentro de la relación del sujeto con el medio ambiente y la biodiversidad.

Descripción General del Proyecto

Esta propuesta esta definida por las siguientes características fundamentales, que resumen los propósitos mínimos indispensables para considerar a un objeto como producto de ecodiseño y con características de sustentabilidad.

  1. Es sustentable por su calidad ecológica en la conservación y ahorro de energía y agua, por su rendimiento económico y compatibilidad con el medio, por la no contaminación y no agresión al mismo, por preservar las normas éticas y la equidad social, por la innovación y aporte estético.

  1. Como solucionador del hábitat temporal, (previsto para familias de 4-5 miembros), se ajusta a los ciclos de requerimientos funcionales, económicos, ecológicos, sociales y culturales, predefine la desvinculación del hábitat con la propiedad y renta del suelo, con el control financiero y con los sistemas de urbanización establecidos.



  1. Se constituye como espacios saludables, en prevención de enfermedades y epidemias, por hacinamientos, desastres naturales, guerras, asentamientos marginales, refugios y otros.

  1. Desarticula el concepto de espacio habitable al de inmueble, es un objeto producido en serie y conformado por piezas industrializadas, de materiales reciclables y biodegradables.

  1. Reconceptualiza la habitabilidad en la medida que vincula al espacio con el uso, a través del equipamiento que es parte integral del sistema; es autónomo y autosuficiente, permite ajustarse a condiciones topográficas y climáticas agrestes


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