La idea

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Gestionar y propiciar la cultura del diseño
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El plan

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Apoyo a eventos, enlaces, publicaciones y otras iniciativas de diseño

Co - Edición

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Imagen Central

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Identidad Vs. Dependencia

| 29.11.07

Me parece importante que se plantee una discusión sobre el papel del Diseño en la sociedad, este debe ser visto como un elemento fundamental del desarrollo de la cultura, portador de significados y significantes simbólicos de un pensamiento ideológico y del conocimiento en general, dentro de este la ciencia y la tecnología.

El diseño es fundamentalmente instrumento de comunicación, en virtud del papel o rol social anteriormente expuesto, fuera de este espectro el diseño se transforma en seudodiseño como pretexto o valor agregado de otro campo disciplinario, como sucede con las ingenierías y otras disciplinas tecnológicas.



Porta Frutas- Santiago Gavilanes- PUCE/Ecuador


El diseño es irreductible a sí mismo, tiene valor en sí mismo, jamás puede constituirse como valor agregado de otra práctica social, por cuanto el diseño es el resumen, síntesis y resultado de todas las variables posibles que intervienen el los procesos de configuración, constituyendose en la forma visible de la comunicación social.


Contenedor de perfume- PUCE/Ecuador

Cuando el diseño entra en las categorías económicas, se constituye en mercancía y como tal, estará sujeto y dependiente exclusivo de los instrumentos de poder, subyugado a la definición funcionalista y racionalista, dentro de los parámetros de la propuesta neoliberal y
de la acumulación del capital.


Lámpara pública- Santiago Gavilanes- PUCE/Ecuador


Personalmente me resisto a la estandarización de parámetros estéticos, bajo el aberrante concepto de la semiótica funcional, me mantengo en la convicción de la autodeterminación y en la capacidad de generar nuestro propio pensamiento y posición estético formal, que redunde en la aplicación del conocimiento bajo nuestras propias definiciones.

Texto y fotografías por:

Ángel Lautaro Jácome

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SEGUNDO ENCUENTRO LATINOAMERICANO DE DISEÑO PALERMO 2007

| 26.10.07
Septiembre 12 de 2007






La facultad de diseño y comunicación de la Universidad de Palermo con sede en Buenos Aires - Argentina organizó el Encuentro de Diseño del 31 de julio al 3 de agosto del presente año.

Este segundo encuentro comprendió la presentación de conferencias con temas profesionales y académicos, talleres de capacitación, conferencias de los invitados de honor, seminarios profesionales, muestras de trabajos de profesionales y de instituciones. Y paralelamente el segundo plenario del foro de escuelas de diseño.

De la magnitud del evento se puede mencionar que contó con la asistencia de más de 5000 personas de todos los países de centro y Suramérica principalmente y con la presencia en de otros países invitados de Europa y Estados Unidos.

Los conferencistas de honor fueron los profesionales del diseño y la comunicación latinoamericana: Felipe Taborda, diseñador gráfico brasileño. Ronald Shakespear, reconocido diseñador gráfico argentino. Norberto Chaves autor de varios libros y asesor académico de la maestría en diseño de la universidad de Palermo. Ruth Klotzel, arquitecta brasileña dedicada a la comunicación visual y el diseño gráfico.

Eventos:

1. Sesión del segundo plenario del foro de escuelas de diseño en sus distintas temáticas
2. Realización del concurso de afiches: creatividad latina.
3. Seminarios para los cuales se debía tener inscripción previa al evento
4. Conferencias para todo el público, presentadas por los invitados de honor
5. Eventos sociales (desayuno, cóctel, vino de honor)

Las Conferencias

Un breve resumen de las conferencias a las cuales se pudo asistir dentro de las más de 300 generadas en el evento:

1. LOS OBJETOS ANTES DE LOS PRODUCTOS
Conferencista: Paolo Bergomi (Asociación Latinoamericana de Diseño Industrial -Argentina)

Presentó un museo itinerante del diseño industrial productos realizados en Argentina desde los años cincuenta. Este museo hace un recuento histórico de la producción mediante un inventario de objetos; presenta desde el diseño y la producción de cafeteras, motos hasta aviones fabricados por la industria argentina.



2. IMPLEMENTACIÓN DE LA TEORÍA DE LOS CUASICRISTALES EN LA PEDAGOGÍA DEL DISEÑO
Conferencista: Alejandro Rubiano Mejía (universidad autónoma - Colombia)

Partiendo del estudio cristalográfico y Biónico pasando por la geometría fractal (mosaicos de Penrose), teoría de los nudos y el arte islámico; se desarrolla una geometría de composición, centrada en la simetría de quinto orden (se conoce como cuasicristal a los objetos que presentan una hibridación de armonía y desarmonía, que se aplica de manera novedosa a la didáctica buscando sacar al estudiante del paradigma de la ortogonalidad generando material físico para la enseñanza en el diseño.





3. LA CREATIVIDAD, UN ESPACIO NECESARIO EN DISEÑO INDUSTRIAL
Conferencistas: Luis Alberto Lesmes, Jorge Emilio franco y Holby Muñoz (universidad Antonio Nariño)

La ponencia se centra en el estudio de algunas competencias clave dentro del conocimiento sobre la creatividad. Aborda aspectos de la conciencia, del subconsciente, de la solución de problemas y plantea algunos diagramas acerca de los procesos mentales ocurridos dentro del desarrollo de un diseño.





4. PSICODELIA PRODUCTUAL - LA ECUACIÓN PARA LA INNOVACIÓN
Conferencista: Edward Zambrano Lozano (universidad autónoma - Colombia)

La ponencia tiene como base el libro Introducción al Diseño Industrial y hace un análisis sobre aquella morfología que representa indicadores del uso reconocidos por un colectivo. Aborda la teoría de la psicodelia le relaciona con el producto debido a que éste es una realidad concreta lo mismo que pueden serlo los usos reconocidos. De allí quien manifieste el uso como un fenómeno objeto de estudio del cual se construye, se deconstruye y se vuelve a reconstruir en las acciones del sujeto y en sus procesos mentales. En síntesis plantea un método de valoración del uso en términos objetivos.




5. DISEÑO CON RESPONSABILIDAD SOCIAL. CENSO DE LAS COMUNIDADES INDÍGENAS DE PARAGUAY
Conferencistas: Jimena García y Julio Jara (Universidad Comunera – Paraguay)

Los autores presentaron un informe acerca del 2do. Censo nacional paraguayo de las 20 etnias indígenas, en donde como diseñadores gráficos realizaron la identidad visual y distinto material grafico para la elaboración del censo como dato interesante el desafío de diseño estuvo centrado en los formatos de llenado ya que las comunidades presentaban mas de 28 dialectos y la generación de material visual debió ser muy cuidadosa.




Conferencia en la Universidad de Buenos Aires:

CONCEPTOS FRACTALES EN EL DISEÑO MULTIDISCIPLINAR (UBA)
Conferencista: Dra. Vera de Spinadel

Dentro de las investigaciones que adelanta el laboratorio de matemática y diseño iniciado en 1995 se creó el postgrado de lógica y técnica de la forma, cuya pagina en Internet es
http://www.maydi.org.ar/ Se expusieron los conceptos básicos de la teoría de los fractales (fractus: interrumpido o irregular) de Benoit Mandelbrot y se contrastó con el área natural o biónica (geometría fractal de la naturaleza de 1977)como aquellos elementos no percibidos por los sentidos. Posteriormente se contrasto con la geometría Euclideana destacando la capacidad del fractal para medir la irregularidad de una forma.

Exposición de la ponencia

D.I. MST. Fernando Alvarez

El documento que presente como conferencista se tituló “hacia un enfoque cognitivo del Diseño industrial: Una aproximación psicogenética al desarrollo cognitivo mediante la interacción con objetos.”


Este tema esta relacionado con la teoría psicogenética y se relaciona al diseño mediante el desarrollo de experimentos que estudian las acciones y operaciones mentales implicadas en la manipulación de los objetos y el consecuente desarrollo y aprendizaje perceptual - gestaltico y espacial - topológico, con lo que se demuestra la capacidad de los objetos y el desarrollo de estrategias cognitivas con lo cual se da un aprendizaje. Esta teoría tiene como base los estudios experiméntelas de Piaget y Vigotsky.



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Actualización de índice Octubre 2007

| 11.10.07
Como siempre, Prototipo actualiza su índice cada 3 meses.

El
índice de artículos de Prototipo busca optimizar la búsqueda de artículos publicados a nuestros lectores, permitiéndoles un fácil acceso a lo escrito.

Puedes consultar los artículos publicados desde octubre de 2005, ya sea alfabéticamente, por autores o por temas.

Para revisar el índice, haga click aquí, o sobre el botón que se encuentra permanentemente en nuestra sección herramientas.
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Prototipo: Segundo Aniversario

| 5.10.07

Un sueño. Una pasión. Parece increíble que hayan pasado dos años desde que nos unimos los editores de Prototipo en torno a juego, que se alimentó hasta lograr lo que hoy tenemos: una bitácora web de diseño 100% ecuatoriana, con proyección internacional, muchos contactos con bitácoras amigas, articulistas de gran nivel, que nos han apoyado incondicionalmente con sus artículos, pero sobre todo, un numeroso de grupo de lectores de toda Ibero América que nos visitan en cada artículo, y que nos comprometen a continuar con esta iniciativa.

Prototipo en cifras:

Ultimo año (estadísticas gracias a Google Analytics):

Total de Visitas: 16744

Promedio de visitas al mes: 1395

Por procedencia:

Procedencia de visitas: 69 países

  • México: 20,47%
  • Colombia: 17.04%
  • Ecuador: 15.24%
  • España: 10.30%
  • Argentina: 6.93%
  • Chile: 6.55%
  • Venezuela: 5.94%
  • Perú: 5.55%
  • Estados Unidos: 5.43%
  • Guatemala: 0.99%

Un Compromiso:

Las cifras nos comprometen cada día, a ofrecer mejores artículos, a ser más selectivos y exigentes con nuestros contenidos, a buscar nuevos articulistas, para cumplir con las expectativas de nuestros lectores.

No nos queda más que agradecer a nuestros lectores a lo largo de América y España por la acogida, y esperamos su participación más activa, desde la caja de comentarios o directamente a través de sus artículos. Y agradecer a todos los amigos (Red Latinoamericana de Diseño, Instinto Guapo, Color Magenta, Isopixel, Foro Alfa, Gretelein, Más Café por favor, Pensamiento Tridimensional) que comparten nuestra pasión y más de una vez se han hecho presentes con sus comentarios y artículos.

Este nuevo año, esperamos cristalizar varios proyectos que se quedaron pendientes. Muchas veces el ejercicio diario del diseño, que mantiene a los editores, supera el gusto por escribir y reflexionar. Pero los objetivos siguen presentes, además de los pendientes nuevas ideas esperan ver la luz este año.

Una vez más, gracias a todos los que nos siguen y dan sentido a este proyecto, y que nos confirman que a lo largo de América y España, DISEÑO ES PASIÓN.

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Macabro plan

| 23.9.07



Estaba navegando por los sitios de diseño que frecuento, uno de ellos hacía referencia a un macabro plan que se estaría gestando para hacer la vida a cuadritos a cuanto diseñador se atreva a salir a busacar el sustento diario o simplemente cruce por la esquina.
Y es que el plan está tan bien estructurado que puede ser perfectamente un diseñador resentido o uno de nuestro clan que tiene la receta perfecta para lidiar con los clientes. Me permito hacer entonces hacer "copy and paste" para mostrar el manifiesto acerca del exterminio de los diseñadores:

“Como todos saben, los diseñadores gráficos son la razón por la que hay tantas guerras y caos en el mundo. Se meten en nuestras mentes con los mensajes subliminales que usan en sus diseños, nos obligan a gastar nuestro dinero en productos inútiles, nos llevan a la depresión y a cometer actos violentos y claro, la mayoría de los diseñadores son comunistas.

Así que para salvar al mundo de los malvados diseñadores gráficos he creado esta lista de cosas que podemos hacer para asegurarnos de acabar con ellos y obligarlos a dejar su profesión… por siempre!!!!

1- Microsoft Office. Cuando tengas que mandarle un archivo a un diseñador grafico asegúrate que este hecho en algún programa de Microsoft Office, versión para PC de preferencia. Si le tienes que mandar imágenes asegúrate que estas estén incrustadas en un archivo de Office como Word o PowerPoint, esto lo volverá loco. No se te olvide bajarle la resolución lo mas que puedas a la imagen de esa manera tendrá que llamarte para pedirte una en mas alta resolución y cuando lo haga, mándale una aun más pequeña. Si usas email para enviársela olvida adjuntar el archivo un par de veces.

2- Fuentes. (Tipos de letra) Si el diseñador escoge Helvética, tú pídele Arial. Si él escoge Arial pídele Comic Sans. Si él escoge Comic Sans quiere decir que ya está medio loco y tu misión será más fácil.

3- Más es mejor. Digamos que mandaste a diseñar un volante. Los diseñadores gráficos siempre tratan de dejar espacio en blanco por todas partes: usan márgenes grandes, mucho espacio entre letras y entre las líneas de un párrafo. Ellos dicen que esto hace que sea más fácil de leer y que el diseño se verá más limpio y profesional. Mentira! La razón por la cual hacen esto es para que tu documento sea más grande y costoso. ¿Por qué hacen esto? Porque los diseñadores gráficos odian a la gente… también comen bebes…crudos.

Así que pídele al diseñador que use márgenes pequeños y el texto lo haga muy pequeño. Que use muchos tipos de letra y de esos dibujitos que vienen predeterminados en los programas de Office. Ellos trataran de defender sus razones pero no te preocupes, al final tú eres el cliente y tienes la razón.

4- Logotipos. Si le tienes que enviar un logotipo a un diseñador para algún proyecto asegúrate de seguir el procedimiento de mandar imágenes detallado en la regla #1 o mejor aun, dile que lo baje de Internet o mándaselo por fax. Una vez que el pobre diablo logre recrear tu logo en el diseño pídele que lo haga lo mas grande posible. Por otra parte, si quieres que te diseñe un logotipo personalizado haz tus propios bocetos en una servilleta o pídele a uno de tus sobrinitos que lo dibuje por ti. El boceto tienes que estar lo MENOS detallado posible. Entre menos entienda el diseñador mejor porque así lo obligaras a hacer mil cambios después. Nunca aceptes la primera propuesta que haga ni la novena. Pídele que meta una foto en el logotipo, letras en 3D con degradados de arco iris y que use por lo menos tres tipos de letras.

Cuando te entrega la décima propuesta dile que te gusto mas la segunda pero que se parezca a la quinta usando los colores de la séptima. Esto es cruel pero recuerda los diseñadores gráficos son la causa numero uno de cáncer en nuestro país.

5- Usa tus propias palabras. Cuando le describas un proyecto a un diseñador asegúrate de usar términos que no significan algo como por ejemplo: “Quiero un diseño súper padre” o “que se vea bonito”, “que vibre”, “algo espectacular”. Si lo prefieres usa términos contradictorios:“colorido pero en blanco y negro”“conservador pero extravagante ”Hacer esto pone al diseñador un paso más cerca de la locura y mas lejos de querer seguir ejerciendo su profesión.

6- Colores. La mejor manera de escoger colores para tu diseño es al azar. Puedes escribir los colores que más te gusten en papelitos y echarlos en un sombrero y escoger a ciegas. Los diseñadores sugerirán que escojas dos o tres cuando mucho pero no te dejes engañar ellos quieren sabotear tu trabajo, escoge cuantos colores quieras y si quieres cambiarlos a la mitad del proyecto estas en todo tu derecho.

7- Fechas límite. Cuando el diseñador te pida que apruebes el proyecto, tomate tu tiempo. No hay prisa, tomate dos o tres días hasta una semana si quieres siempre y cuando justo un día antes de vencer el plazo de entrega del proyecto le digas al diseñador que tiene que hacer mas correcciones y cambios. Esto probablemente hará que el hígado del diseñador explote pero ¿qué más da? Ellos son responsables de los ataques terroristas que ha sufrido nuestro país últimamente.

8- Acábalo!! Después de aplicarle todo lo de esta lista a tu víctima, el diseñador, por naturaleza humana (está por determinarse si son humanos o no) se sentirá un tanto inseguro. Para ahora se dará cuenta de que no puede satisfacer tus necesidades y abandonara toda esperanza de ganar un argumento contra ti y hará todo lo que le pidas sin respingar. Si quieres tu diseño en amarillo canario con letras naranjas lo hará.

Es fácil pensar que después de todo esto has ganado la guerra contra los diseñadores pero recuerda que la meta es que el diseñador se retire del negocio. Así que prepárate para darle el golpe mortal. Cuando se estén haciendo las decisiones finales sobre los colores, el texto, las imágenes, etc. Dile que te sientes defraudado por su falta de iniciativa, que él es el diseñador y debería ser él quien tome las decisiones usando su experiencia y talento, no tú.

Dile que esperabas mas iniciativa y consejos de su parte y que ya estas harto de su falta de creatividad y que de ahora en adelante tú harás tus propios diseños en Microsoft Publisher o Word en vez de pagar por sus servicios. Después de esto puedes estar seguro de que en el mundo habrá un diseñador grafico menos del cual cuidarse.”


Básicamente ahí termina el manifiesto. Al terminar de leerlo, ¿no sienten que este plan ya está en marcha?

El texto se lo debemos a Isopixel.
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Afiches en contra de la prostitución

| 9.8.07



Personalmente, hace algún tiempo no he tenido la oportunidad de crear un afiche ya sea por un encargo o simplemente por diversión. Siempre he pensado que el afiche es uno de los mejores canales para mostrar ideas a la sociedad.

Navegando por el Internet, encontré una página que muestra los resultados de una competencia mundial de afiches, el tema bastante en boga en el presente:
La explotación (sexual) o esclavitud de mujeres y niños.

El fenómeno del mercado del sexo y del turismo sexual, a estado en conversaciones y debates los últimos 15 años en todo el mundo. Documentales, videos, fotografías, crónicas escritas han abordado el tema.
Y es que lastimosamente este hecho esta conviviendo con nosotros y por ello se vuelve común y deja de impresionarnos.

La falta de acciones en contra del sexo como mercancía ha hecho que muchas mujeres y niños sean tratados como objetos y el fenómeno de las fronteras abiertas ha hecho que muchas de éstas personas caigan en la prostitución cuando salen de sus países buscando un mejor futuro.

La falta de libertad no está asociada siempre con la prostitución, pero se puede establecer el abuso, las malas condiciones de trabajo, la pobreza y la desesperación como la catapulta para la venta del cuerpo.

Las palabras se quedan cortas si las comparamos con la gráfica, ciertamente muchos de esos afiches sobrepasan los discursos, así que dejando las letras a un lado una pequeña muestra de los afiches:



Para ver los demás afiches de la competencia el link está acá:
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Los más vistos

 

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