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Co - Edición

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Imagen Central

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Conferencia: El libro ¿objeto tridimensional?.

| 24.4.07


Como parte del evento. 2da Maratón del Cuento, Girándula Asociación ecuatoriana del libro infantil y juvenil, filial de IBBY en el Ecuador se ha programado la conferencia a cargo de Angela Lago, escritora e ilustradora brasileña.
Los temas a abordarse son:
La composición bidimensional de los dibujos del libro y su relación con la tercera dimensión de este objeto.
El movimiento del libro y los diferentes ángulos de lectura.
El lector y su relacion con la composición del dibujo.
El narrador visual y el tiempo de la narrativa visual.


Angela Lago. Escritora e ilustradora brasileña.
Ha recibido por su trabajo los más importantes galardones nacionales: el Jabuti de Ilustración y el Jabuti Infantil de la cámra Brasileña del Libro, Lo mejor para niños de IFNLIJ, IBBY-Brasil, El mejor libro de imagen de la Asociación Paulista de críticos de Arte y el Premio Adolfo Aizen de la Unión Brasileña de Escritores. Internacionalmente ha recibido el Octone de fonte del Centro Internacional de Estudios de Literarura para Jóvenes , el Premio Iberoamericano de Ilustración y la Placa de BIB de la Bienal de Bratislava.
Inegró la lista de Honor de IBBY y fue candidata por su país al Premio Andersen en 1990 y 1994. Ha sido artista invitada de la escuela de Bellas Artes de la Universidad de Minas Gerais en 1996 y 1998, y de la Facultad de Letras de la misma universidad en 1999.

La conferencia será el día miércoles 25 de 3 a 5 de la tarde en el Centro Cultural Itchimbía.
Tiene un valor de $ 5.00 por persona.
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El Estudiante de Diseño

| 16.4.07
(a propósito de Tridesign 07)

El Estudiante de diseño de productos y de diseño gráfico, en especial el que se forma en las carreras de diseño de las diversas universidades del país, tiene una preocupación fundamental, y es que su trabajo académico, el que realiza en las aulas y talleres, tenga un asidero en el mundo real.

Se esfuerza por entender problemas actuales, que le plantea el medio y está interesado por el bienestar de la gente.

Su aporte a la sociedad está en generar productos que tengan un concepto innovador.

Le gusta que hablen de su trabajo, se forma como una persona crítica, aprende, está en contacto con las tendencias del mercado, es un ratón no tanto de biblioteca como si de ferretería.

Cuando va de compras prefiere ir a una ferretería, no hay mejor regalo de Navidad que una caja de herramientas o marcadores.

Lleva bajo el brazo una carpeta grande con muchos papeles dibujados con bocetos y en la espalda una mochila con herramientas, alambres, pedazos de madera o de acrílico, cuando no un kilo de arcilla, el estudiante de gráfico ya se ha comprado una computadora portátil y maneja programas complejos.

Su dormitorio parece una bodega y el desorden es algo consustancial con su mente en ebullición, lugar donde fluyen ideas que tienen el tremendo compromiso de convertirse en productos, de reflejarse en un soporte o de cristalizarse en algo de tres dimensiones, reto al que constantemente se somete el estudiante en las entregas de taller.

El estudiante de diseño trabaja día tras día, duerme poco y aun cuando duerme respira y sueña diseño, al fin y al cabo esa es su pasión. Mientras tanto, en las aulas aprende de forma solidaria con sus compañeros y poco a poco se alista para ser emprendedor y propositito.

Los profesores le guían en el camino elegido, que en el país sabemos es cuesta arriba; pero con tesón y actitud positiva muchos de los graduados están trabajando en su área.

La empresa tiene un papel importante que desempeñar, el diseño es la salida a la crisis, lo exponen los expertos en todos los foros y reuniones, consta por escrito en todos los planes estratégicos, sin innovación y desarrollo no vamos a ningún lado y les decimos hoy que en el momento actual cuentan con excelentes profesionales que en conjunto esperan trabajar para lograr un país mejor.

Escrito por:


Arq. Diego Hurtado
Director de la Carrera de Diseño FADA PUCE


Tomado de:


Boletín Madexpo

Suplemento Comercial de El Comercio

13 de abril de 2007
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Madexpo 2007

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Del 13 al 22 de abril, La Asociación Ecuatoriana de Industriales Madereros presenta Madexpo 2007. Materias Primas, Maquinarias, Acabados, y lo que nos incumbe: Diseño.

AIMA pretende de esta manera, continuar con la iniciativa de hace dos años, llamada Transición 2007, en donde se presentan diseñadores de variadas tendencias: “El público visitante apreciará talento, creatividad, habilidad y originalidad en los diseños y materiales usados en la muestra, y podrá sentir con orgullo que existe diseño ecuatoriano”.(1)

Como complemento, Tridesign 2007 se presenta como la “Exhibición de diseño de estudiantes universitarios del país”(1). Un interesante espacio de confrontación académica de, esperamos, variadas propuestas de diseño, en donde seguramente reinará la innovación.

El espacio se complementa con Charlas y Conferencias. Lamentablemente, el diseño esta vez no ha tenido el espacio adecuado.

“(…), participarán más de 80 empresas expositoras con las últimas tendencias y estilos“(1)

Sin duda, una interesante iniciativa. La próxima semana, Prototipo Diseño hará una reseña de la Feria, con nuestras particulares impresiones y conclusiones. Invitamos a nuestros lectores ecuatorianos y residentes en Ecuador a asistir, y promocionar un espacio en que los diseñadores ecuatorianos podemos encontrarnos.

Feria Madexpo 2007

Lugar: Cemexpo (Centro de Exposiciones Mitad del Mundo)

Horarios de atención:

Lunes a viernes de 15:00 a 21:00
Sábados y domingos de 11:00 a 21:00.

Organiza: AIMA

Escrito por:
Prototipo Diseño

Fuentes:
(1) Boletín Madexpo
Suplemento Comercial de El Comercio
13 de abril de 2007

Enlaces:

AIMA
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Modelos, Simuladores y Prototipos

| 9.4.07

“El diseño, insistimos, es la determinación de las características físicas y atributos del producto antes de su fabricación” (1)

Para poder determinar dichas características, modelos, simuladores y prototipos, son sin duda herramientas fundamentales en el proceso creativo, de comprobación y de producción de productos.

Se define como modelo a toda herramienta bi y tridimensional, que registra ideas, comprobaciones o validaciones del proceso de diseño. En este sentido, los modelos se clasifican en:

  1. Modelos Bidimensionales: o bocetos, son registros gráficos bidimensionales que utilizan como soporte el papel y que se realizan con el fin de registrar ideas breves. Comúnmente son dibujos rápidos y muy esquemático cuyo fin principal es servir como anotación de una idea. Eventualmente pueden servir como medio de comunicación con el cliente.

Imagen 1: Boceto realizado para el proyecto Mandukas, Puesto de Venta Itinerante
Cliente: Cristian Bosquechetti
Diseño: Freddy Alvear

  1. Representaciones Bidimensionales: conocidos como rendering, son representaciones tridimensionales (isometrías, axonometrías) hechas a mano, se usa para tener una idea general del producto terminado, con sus materiales definitivos. Son muy útiles como medio de comunicación con el cliente o productor; desgraciadamente, se han visto desplazados por modelos virtuales tridimensionales.

Imagen 2: Representación Bidimensional. Render hecho a mano, con técnica mixta de marcador, lápices de color y temperas
Autor: Luis Miguel Vallejo


  1. Modelos de Estudio: Puede definirse como un boceto tridimensional, son registros tridimensionales que cumplen un papel similar a los bocetos bidimensionales, en donde la calidad en los acabados y precisión en los procesos no son prioritarios, sino la comprobación de composición tridimensional, proporción, estética, estructura. Pueden ser usados como un importante recurso en el proceso creativo.

Imagen 3: Modelo de Estudio realizado para el proyecto Mandukas, Puesto de Venta Itinerante. Se hace como consecuencia del Modelo Bidimensional, en donde se puede comprobar sus proporciones y hacer acercamiento a la estructura.
Cliente: Cristian Bosquechetti
Diseño: Freddy Alvear

  1. Modelos Formales: Son modelos Tridimensionales cuyo único objetivo es registrar tridimensionalmente la estética, composición espacial y proporción. Al estar ligada con los sentidos, sus acabados y detalles son indispensables.

Imagen 4: Modelo Formal: Modelo formal de la Silla Joseph
Diseño:
Lothar Windels

Modelo: Carla Jarrín

  1. Simuladores o Modelos Funcionales: Son modelos tridimensionales usados en procesos de comprobación, entendiéndose como comprobación “la demostración o prueba de que las alternativas adoptadas sirven o funcionan como solución, (...) previo a la propuesta definitiva (1)” Estos modelos deben ser concebidos según el tipo y los objetivos de la comprobación a realizarse y teniendo en cuenta el usuario objetivo y sus demandas. Es además factible hacer Modelos Funcionales o Simuladores solo de la parte del objeto necesaria para la comprobación.

Imagen 5: Modelos funcional o simulador de una estructura modular para representar elementos móviles de un festejo popular ecuatoriano. El simulador, escala 1:1 sirve para comprobar ángulos de visión, ángulos de confort, puntos de apoyo corporal y relación objeto usuario, apoyados en una somatografía y registro fotográfico.
Diseño: Luis Miguel Vallejo
Modelo: Luis Miguel Vallejo


  1. Modelos Virtuales: Resultado de la inclusión de nuevas tecnologías, los modelos virtuales son una respuesta válido en el proceso de diseño. Gracias al desarrollo de software 3D, es posible realizar modelos virtuales de todos los tipos descritos anteriormente, en donde se puede comprobar tanto factores formales (la estética, cromática, proporción, textura, composición) como funcionales (simulación virtual de funcionamiento de estructuras o resistencia de material). Su gran ventaja es su reducido costo, frente a la ejecución de Prototipos o pruebas de comprobación reales. Gracias a Nuevas Tecnologías (Máquinas de control numérico, Prototipado Rápido) estos modelos virtuales pueden materializarse fácilmente.

Imagen 6: Modelo Virtual. Continuación del proyecto Mandukas, Puesto de Venta Itinerante, el modelo pretende una comprobación formal, y un acercamiento al desarrollo técnico del producto. Se hace como consecuencia del Modelo de Estudio.
Cliente: Cristian Bosquechetti
Diseño: Freddy Alvear

  1. Prototipo: “El prototipo se entiende como el primer modelo del producto a tamaño real y con los materiales definitivos planteados para su fabricación, que tiene como propósito la validación técnico – constructiva, funcional, ergonómica, de distribución y/o mercado de la propuesta.

(...) La fabricación de un prototipo no se hace con los procesos industriales reales con los que realizará la serie, lo que se puede definir a partir de las validaciones que se realicen, incorporando las modificaciones necesarias y revisando la capacidad instalada o el modelo de producción que se adopte, en lo que se conoce como etapa de industrialización del producto. (...) El prototipo es la aproximación más cercana al producto (1) ”



Imagen 7: Prototipo. Prototipo de sistema de puestos de trabajo para el Proyecto Cibernarium. El prototipo sirve como comprobación, tanto de detalles y tiempo de armado, así como uso, ergonomía y mantenimiento.
Cliente: Municipio del Distrito Metropolitano de Quito (Ecuador) Proyecto Quito Educanet.
Diseño: Red de Extensión Universitaria, Universidad Católica del Ecuador, Carrera de Diseño, Equipo Cibernarium Prototipado: Notria Cia Ltda..


  1. Modelo de Pre – Producción: Es el producto previo a la producción final (artesanal o industrial), que ha diferencia del prototipo se hace con los procesos de producción reales, y sobre el cual aún es posible realizar validaciones, sobre todo en factores relacionados con la producción.

Escrito por:

Freddy Alvear

Fuentes:

(1) Franky, Jaime, “Ideas para el Diseño – Prototipo”, Revista Acto Cuarto, Escuela de Diseño Industrial, Facultad de Artes, Universidad de Colombia, noviembre 2004

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Actualización de Indice

| 5.4.07

El índice de artículos de Prototipo busca optimizar la búsqueda de artículos publicados a nuestros lectores, permitiéndoles un fácil acceso a lo escrito. Se actualiza cada tres meses, y ha sido actualizado el día de hoy.

Buscando ampliar los parámetros de búsqueda, hemos agregado el Indice por Autores. Desde hoy, es posible visualizar a nuestros colaboradores y los artículos que han escrito en Prototipo hasta la fecha.

Además, mantenemos el índice por temas, que agrupa los artículos escritos según su temática.

Para revisar el índice, haga click aquí, o sobre el botón que se encuentra permanentemente en nuestra sección herramientas.
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A próposito de afiches.

| 3.4.07
El afiche o cartel, ha sido siempre una pieza de comunicación importarte dentro de los núcleos sociales, hablemos de pueblos, parroquias, ciudades.

Para los que trabajan con la comunicación; diseñadores, publicistas, analistas de marketing, el cartel suele ser la pieza más importante de una campaña. El mismo puede sufrir modificaciones para convertirse en diferentes piezas, para ser publicadas en otros medios que complementen el plan de medios de una campaña o -porqué no- simplemente ser la única pieza de campaña.

El cartel busca el impacto y en muchos de los casos busca atentar en contra de su valor comunicativo temporal para pasar a convertirse en póster.

La historia del cartel es extensa, ya que en todos los rincones del planeta se diseñan y se colocan pedazos de papel en las paredes, con distinto formato, con diferente técnica, siempre con una intención muy dentro de si.

En estos tiempos gracias a las avances en comunicaciones podemos participar en concursos de afiches, que, a más del premio –metálico o no- pueden hacer que nuestra pieza modifique temporalmente el entorno de un sinnúmero de habitantes de una ciudad creando conciencia, informando sobre algo, tocando la sensibilidades, destacando así el valor del diseño. Si alguien se apunta, les comunicamos los siguientes concursos de afiches:





UNESCO y DESIGN 21:

El calentamiento global en estos tiempos es una noticia “pan caliente”. La discusión entre políticos y científicos seguirá sobre el tapete largo tiempo. Este concurso busca una idea de sobre una campaña en la que las personas pueden ayudar a parar el calentamiento global. La idea o las ideas puede ser, impresas, ropa, video, animación, música, etc.

A más la UNESCO y DESIGN 21, además tiene dos concursos de diseño industrial, el uno un objeto lúdico para niños y el otro destinado a la ayuda luego de las emergencias naturales.


ENCUENTRO LATINOAMERICANO DE DISEÑO:
El Encuentro Latinoamericano de Diseño convoca a estudiantes, docentes y profesionales a participar del concurso de afiches “LA MIRADA DE NOSOTROS - LATINOAMERICA HOY”.

Este concurso propone la publicación de un documento te recoja lo mejor de los afiches enviados. La participación está abierta para estudiantes y profesionales del Diseño latinoamericano.
El tema; es acerca de la mirada sobre la actualidad, diversidad e integración del diseño latinoamericano.



PURUHA DEL DISEÑO GRÁFICO:

Sin ser menos importante tenemos la iniciativa de un concurso Universitario de Diseño Gráfico Organizado por la Escuela Politécnica de Chimborazo. El tema es el calentamiento global, un tema como mencionamos arriba, en boga, que permanecerá con nosotros largo tiempo. Las preguntas las pueden dirigir a este enlace y les mostramos el afiche promocional de concurso.

En una próxima entrega esperamos tener una reseña de lo acontecido en ese concurso.

1:(Del ingl. poster). Cartel que se fija en la pared sin finalidad publicitaria o habiendo perdido ese carácter. (DRAE)
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