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Ventana Tres: El campo del Diseño

| 24.5.06
Ubico al diseño en aquel bando que deja la estructura prosaica de intentar justificar toda práctica de manera inductiva, por lo tanto aceptada, para dotarle de credibilidad.

El diseño debe renunciar a la justificación como sustento de su responsabilidad de proponer; y, proponga, desde la visión de generar duda sobre la certeza, fundada en una definitiva incertidumbre del pensamiento.

El diseño debe ejercer la libertad de apartarse de la lógica de la razón coherente y objetiva, para involucrarse en la inexacta verdad de lo intuitivo como soporte de una práctica incierta, aleatoria,relativa, azarosa, en suma natural.

Principios de Diseño:

  1. El diseño es aleatorio y no secuencial, razón de su propiedad innovativa y creativa.
  2. El diseño es contra inductivo, no requiere de una justificación probada, como antecedente previo.
  3. El diseño es no lineal, cíclicamente las mismas variables adquieren diferentes valores.
  4. El diseño es fractal, se constituye como unidad, conformada por difierenciadas singularidades, contendencia a una identidad.
  5. El diseño desestructura un supuesto lenguaje configuracional, sustituyendo los códigos por sensaciones.
  6. El diseño es incierto, adquiere valor de cualquier orden, de acuerdo a los requerimientos del usuario.
  7. El diseño es incluyente, responde a una o a varias lógicas a la vez.
ángeLAUTARO

Escrito por M.D.I. Angel Lautaro Jácome
Pensamiemtos tomados del texto "CREANDO DISEÑO"

2 comentarios:

Anónimo at: 19:08 dijo...

Interesante visión fractocaoista, ludicorelativista. Es posible diseñar así en un mundo real? es por eso que ultimamente no produzco? algo o algunos nos hicieron una mala pasada y el mundo parece que está ciego, inerte, sordo, o simplemente lejos del entedimiento. Lo que plantea este artículo es la raiz misma del cuestionamiento filosófico del diseño, y de la vida misma. Todos somos diseñadores señores... hasta los que ejercemos.

Anónimo at: 12:40 dijo...

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